從「邊玩邊賺」到「邊玩邊擁有」:區塊鏈遊戲的未來之路
摘要:「邊玩邊賺」(P2E)模式的崩潰揭示了將樂趣與金融投機聯繫起來的危險性。「邊玩邊擁有」(P2O)模式提供了一種可持續的未來,取代了投機性獎勵,更注重資產的實用性和長期參與度。
市場背景與現況
當前,區塊鏈遊戲領域正經歷著從「邊玩邊賺」(Play-to-Earn, P2E)模式向「邊玩邊擁有」(Play-to-Own, P2O)模式的轉變。P2E模式曾經承諾一個人人都可以透過在遊戲中賺取數位黃金,並將其兌換為現實世界收入的未來。然而,2025年第一季度,Web3遊戲的融資下降了70%以上,許多主要項目已經關閉,玩家參與度正在以驚人的速度下降。這種危機暴露了一個根本性的錯誤,即以不穩定的代幣獎勵遊戲行為,將每個玩家變成投機者,並將每個更新日誌變成市場風險。
核心分析
P2E模式將樂趣與法定貨幣掛鉤,並將可行性與不斷增長的新用戶流入掛鉤。一旦代幣價格停滯不前,整個結構就會瓦解。 鑑於這種新的現實,遊戲產業必須轉向優先考慮資產效用和長期參與度的模式:P2O。P2E模式建立在代幣膨脹的基礎上,開發者鑄造代幣作為遊戲內活動的獎勵,希望增加參與度能夠吸收拋售壓力。雖然這在短期內有效,用戶數量增長,代幣價格上漲,但一旦價格動能停止,退出就會加速。一份近期報告顯示,2025年4月每日活躍錢包數量為今年最低,僅為480萬個,較上月下降10%。這不是暫時的調整,而是結構性的失敗。後期採用者進入成熟的P2E遊戲通常會發現收益減少,使得參與吸引力降低。當他們離開時,流動性枯竭,代幣價值下降,開發者失去關鍵的收入來源。這種循環持續下去,直到玩家基礎和項目資金庫都耗盡。
沒有傳統的線上遊戲期望用戶將遊戲內貨幣視為金融資產。當他們這樣做時,體驗變得容易受到大多數玩家既不想要也不理解的波動的影響。P2O透過將遊戲玩法與代幣發行脫鉤,提供了一條更好的前進道路。P2O不以獎勵充斥經濟,而是將數位物品——外觀、武器、頭像——視為固定供應的資產,玩家可以在二級市場上交易。這些物品是具有可驗證稀缺性的收藏品,其價值來自遊戲內的實用性和美學吸引力。NFT遊戲領域預計到2034年將以近25%的複合年增長率(Compound Annual Growth Rate, CAGR)增長,需求由所有權而非投機驅動。在傳統遊戲中,玩家已經為稀有的數位商品賦予價值——區塊鏈只是使該價值可攜帶和可驗證。
風險與機會
儘管P2O模式展現出巨大潛力,但其發展也面臨著一些風險。二級市場交易可能導致價格波動,吸引投機者,影響遊戲的健康生態。此外,如果遊戲設計不佳,P2O模式可能無法充分發揮作用,導致玩家失去興趣。然而,P2O模式也帶來了巨大的機會。它允許玩家真正擁有遊戲資產,並從中獲得價值。同時,它也為開發者提供了一種可持續的收入模式,鼓勵他們開發更高品質的遊戲。成功的P2O模式需要強大的遊戲設計和經濟模型,以確保遊戲的長期可玩性和資產的價值。
未來展望
隨著區塊鏈技術的成熟和遊戲產業的發展,P2O模式有望成為未來區塊鏈遊戲的主流。那些堅持基於排放的獎勵模型的項目可能會面臨持續的萎縮,特別是隨著用戶增長放緩和資本變得更加謹慎。相反,那些圍繞所有權(而非提取)構建經濟的遊戲可能會度過目前的融資寒冬——並且變得更強大。區塊鏈遊戲產業不需要更多的激勵,它需要更好的遊戲和更好的經濟。這始於燃燒代幣滴灌模式,並建立玩家在收益消失後仍然希望參與的系統。
結論
「邊玩邊賺」承諾了一場革命,但只帶來了短暫的繁榮。許多備受炒作的項目已經消失,甚至一些倖存者也在轉向固定供應經濟和更深入的遊戲迴圈。這些變化認識到,核心的P2E機制——賺錢出售——在規模上是不可持續的。P2O模式代表了區塊鏈遊戲的未來,它將遊戲體驗與資產所有權結合,創造了一個更具吸引力和可持續性的生態系統。關鍵在於創造引人入勝的遊戲,並仔細校準供應控制機制,以避免P2E中普遍存在的通貨膨脹問題。
免責聲明:本文僅供參考,不構成投資建議。投資加密貨幣有風險,請謹慎決策。
文章來源:https://cointelegraph.com/news/burn-tokens-keep-the-loot
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